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獵書遊戲:逃出惡魔島
text_isbn 9789575030667
- 作者: 珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼
新功能介紹 - 原文作者: Jennifer Chambliss Bertman
- 譯者: 卓妙容
- 繪者: 達姆, 洪千凡
- 出版社:親子天下
新功能介紹 - 出版日期:2018/11/07
- 語言:繁體中文
內容簡介
得獎記錄
★第71、73梯次好書大家讀
★榮登博客來書店暢銷榜
★亞馬遜網路書店年度選書(Amazon Best Book of the Year)
★美國書商協會Indie Next List選書(Indie Next List Pick)
★《出版者週刊》最佳夏日讀物(PW Best Book for Summer)
★三冠王獎得主(Triple Crown Award Winner)
★美國英文教師委員會語言藝術童書選書(NCTE Notable Children’s Book in the Language Arts)
★紐約河濱街教育學院年度最佳童書(Bank Street College Best Book of the Year)
3C世代的《福爾摩斯》、書籍版《寶可夢》
一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險解謎小說!
美國亞馬遜書店年度選書
有出版界「威利.旺卡」之稱的葛斯華德又有新點子。
為了幫助好友的書店重生,
他設計了一場名為「逃出惡魔島」的密室逃脫遊戲,
遊戲地點正是舊金山灣充滿神祕色彩的惡魔島。
傳說那裡曾有一座戒備森嚴的監獄,
即使是最凶惡的罪犯,都無法從島上脫身。
身為獵書遊戲的死忠玩家,艾蜜莉當然要參加。
不過她必須先設法解開初選資格的謎題──
每位玩家只有三次答題機會,而且分配到的題目都不同。
眼看詹姆斯和其他人紛紛解開他們的謎題,
艾蜜莉卻在用掉一次機會後,因為害怕再次答錯而裹足不前。
正當艾蜜莉擔心無法和大家一起前往惡魔島時,
她在學校的置物櫃中發現一張紙條,上面寫著:
「如果你逃出惡魔島,你會後悔。」
究竟是誰寫下這張紙條?背後是善意還是恐嚇?
而艾蜜莉能否把握僅剩的兩次機會,成功解開謎題呢?
◎本書關鍵字:推理解謎、闖關冒險、惡魔島、密室逃脫、美國歷史、密碼學、文學經典
◎無注音,適合10歲以上閱讀
◎教育議題分類:人權、生涯發展、家政、環境、資訊
◎學習領域分類:語文、社會、數學、綜合活動、生活科技
【少年天下】系列介紹
1. 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。
2. 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。
3. 以少年為本位,提供邁向成長的關鍵字。
4. 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。
系列特色
特色1 結合文學經典與推理解謎的冒險小說,跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中體驗閱讀。
特色2 主角們運用不同知識進行解謎、冒險,符合新課綱素養導向的學習精神,為一優質跨領域文本。
特色3 書後附有作者的創作背景,包含惡魔島的演變、軼事、南北戰爭等,拓展歷史視野。
各界好評
兒童文學作家王文華|推理評論人冬陽|推理作家李柏青|資深譯者卓妙容|
光德國中教師張文銘|台灣推理作家協會祕書長張東君|親子專欄作家陳安儀
好評推薦!
《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。──資深譯者卓妙容
達許.漢密特與惡魔島便是這次《獵書遊戲》的主題,艾蜜莉和詹姆斯是否能在惡魔島錯綜複雜的迷宮中,解開知名作家羅伊所設計的謎團呢?那些揮之不去的威脅信又是哪裡來的呢?你會喜歡這個故事的。──推理作家李柏青
前兩集各界好評
這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。──中央認知神經科學所教授洪蘭
一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推裡的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我只能說「好久不見,讀你千遍也不厭倦」。──彰化縣鹿鳴國中老師楊志朗
這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感,就像是《達文西密碼》的青少年版。──華文奇幻暢銷作家陳郁如
對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。──推理評論家張東君
當遊戲比閱讀更吸引小朋友時,最好的作品就是讓他們在閱讀中體驗遊戲;當推理小說比經典文學、密碼學更讓人感興趣時,最棒的題材就是在推理劇情中,引用經典文學,破解密碼。《獵書遊戲》能讓讀者學到的知識,說不定比一本嚴肅的課本還要多。──數感實驗室共同創辦人賴以威
整本書就像一個大型的實地桌遊,地點在舊金山,參加的人限定是喜愛閱讀的孩子,全書揉進我們熟知的馬克・吐溫和一則流傳百年解不開的謎,雖然不是奇幻,卻比奇幻更神祕:沒有穿越,但跟著主角抽絲剝繭的獵書解謎,鬥智鬥力尋尋覓覓,找到寶藏與舊金山的過往,嘻~那是比穿越更過癮的事呢!──兒童文學作家王文華
《獵書遊戲》不只是一場帶領我們走出家門,在城市街頭漫遊探險的推理遊戲,它的野心還要更加的龐大,作者在遊戲中注入的是豐富的知識譜系,從地圖學、歷史學到文學經典,而主角在城市街頭、教室、圖書館和博物館之中來回穿梭,甚至出入網站、推特和IG,便將原本生硬的知識符碼一一付諸於現實,才恍然大悟的解開了彼此的隱喻。──臺北教育大學語文與創作學系教授郝譽翔
本集於追索城市歷史、碰觸族群議題之外,亦不乏愛倫坡筆下狂妄自大的犯罪者,不打自招;又或者像《哈利波特》書中石內卜教授那樣神祕而啟人疑竇的老師,值得讀者潛入書中尋覓。──中學大學外文系副教授劉鳳芯
《湯姆歷險記》裡的內容,不光是解謎的線索,也是故事背景最重要的主幹,如果馬克.吐溫地下有知,肯定會拍案叫絕。真希望有人設計一款《獵書遊戲》桌遊,我肯定會號召全國的書店和他們的讀者一起來玩。──荒野夢二書店主人銀色快手
不管在任何時刻,《獵書遊戲》都可以成為一本生活寶典,當我們打開裡頭的每一頁,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現必須要具備學識基礎,或在不理解的狀況下主動學習與探索,更重要的是強調團隊合作的能力,而這正與現在所提及的「素養」一詞不謀而合。──光德國中教師張文銘
對一個在書店工作多年的人來說,為讀者尋找架上的那本書就像是無止盡的獵書遊戲。儘管多數的提示並不充分,但是從微量線索中推敲、解謎,這快感就像是遊戲中的「攔截者」啊!續集都出來了,還不一塊加入獵書嗎?──灰熊愛讀書網路書店行銷企劃Queena
《獵書遊戲》系列是邏輯思考功力大躍進的絕佳小說!──金石堂網路書店文學小說PM陳綱儀
不論是喜歡推理小說讀者的入門、或是重度的推理謎,都能從《獵書遊戲》系列中體驗到不一樣的解謎樂趣!──金石堂網路書店文學小說PM劉盈萱
這是一本強迫讀者進入書中世界的書。推薦給喜歡冒險,喜歡推理,喜歡歷史的你。──三創生活園區採購李柏瑩
如果書籍也能像捕捉神奇寶貝一樣,充滿歡樂,令人愛不釋手,不知有多好啊!這套《獵書遊戲》正有這樣的魅力。青少年朋友肯定可以藉由這套書點燃閱讀的火苗。快來加入這個正夯的遊戲吧!──戀風草青少年書房邱慕泥
媒體推薦
貝特曼創造出大量的密碼挑戰讀者,貼切描寫出喜歡書籍和閱讀勝過一切的熱情;雖然這是她的第一本小說,水準卻直逼推理童書裡的經典之作《繼承人遊戲》。相信《獵書遊戲》一定會在小讀者間引起極大迴響;而所有知道以「978」開頭的十三碼數字不是電話號碼的人,在讀到那個線索時,想必嘴角會忍不住露出微笑吧!——《出版者週刊》
艾蜜莉的偵探活動和她培養友誼的過程、落地生根的心情交織成一個流暢的好故事。貝特曼的第一本小說不只會挑戰你的智力,更能溫暖你的心靈。——《科克斯書評》
穿插著刺激的密碼謎團、美麗的舊金山地標、有趣的文學軼事,《獵書遊戲》描繪一場輕鬆、歡樂、出人意料的大冒險。——《學校圖書館期刊》
故事的節奏掌控極佳,給予讀者高度參與感,不只能吸引喜歡神祕事物和對密碼有興趣的孩子,也能吸引到小小愛書人。——《書單雜誌》
以密碼為主題的推理小說,提供挑戰給喜歡動腦的人;但故事裡又有大量而詳細的解釋,滿足了只想旁觀欣賞的讀者。」——《號角雜誌》
《獵書遊戲》不但保留了《繼承人遊戲》的密碼破解精髓,還更進一步的挑戰讀者智力,邀請讀者一起解密。所有的密碼和謎題設計得相當完美,至於被寫進故事中的文學軼聞則讓讀者覺得看得不過癮,忍不住想進一步深入追查。你不僅可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的旅遊冒險,甚至還有深入淺出的密碼系統講解。貝特曼的第一本書會讓所有的愛書人愛不釋手。——Bookpage書評網站
情節設計高明,節奏掌控極佳,一路抓住讀者的好奇心直到結尾,高潮疊起。故事中亦提到好幾本以密碼和推理為主題的書。喜歡這類型小說的讀者一定會很享受《獵書遊戲》帶來的閱讀樂趣。」——《青少年讀者之聲》書評網站(VOYA)
*無注音
*適讀年齡:10歲以上作者介紹
作者簡介
珍妮佛‧夏伯里斯‧貝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)
珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼在舊金山灣區長大,從小是個熱愛閱讀、遊戲、謎語,喜歡作白日夢的孩子。她最喜愛的任務之一是可以負責計劃遊戲和活動的康樂股長。貝特曼從十八歲在紐約曼哈頓雜誌社實習,從此之後一直都在出版界工作。她擁有藝術碩士學位,主修文學創作,現在和家人住在科羅拉多州,《獵書遊戲》是她的第一本小說。
作者網站:jenniferchamblissbertman.com/
繪者簡介
達姆
國立成功大學工業設計系,法國國立南錫美術學院造型藝術文憑。韓國南伊島國際插畫比賽入選。作品散見於副刊,文學書封面。與眾貓一狗一起生活,覺得貓是世界上最可愛的生物。
譯者簡介
卓妙容
臺灣大學會計系畢業,美國密西根州立大學企管碩士。曾任職矽谷科技公司財務部十餘年。喜歡在文字裡悠遊多過在數字裡打滾。現為專職譯者。翻譯作品有《美人心機》、《血衣安娜》系列、《松林異境》三部曲、《重生世界》、《逃》、《獵書遊戲》、《被遺忘的孩子》等書。序
推薦文
令人「廢寢忘食」的獵書遊戲
卓妙容/資深譯者
六月底的週五晚上,日式簡餐店裡,鄰桌坐著一對夫妻和一個國中生,還穿著制服的女孩左手扶著我翻譯的《獵書遊戲》聚精會神的讀著,右手機械式的每隔幾秒鏟起一湯匙的牛肉飯送進嘴裏,似乎完全不知道自己在吃什麼。正開心準備擁抱暑假的兒子仔細觀察後表示應該是故事已經看到尾端,所以停不下來。
「她看得好廢寢忘食啊!」他下了評語。
呃⋯⋯不是一直在吃嗎?
這不是第一次在公共場合遇到有人在讀我翻譯的書,但看到孩子完全沉浸在書中的世界,總是令我特別感動。
翻譯《獵書遊戲》第一集時,我僱用兒子當品管員,指出任何他看不懂的成語、難字,方便我在交稿前微調。他很快愛上也是十二歲的主角,沉迷在精采的冒險故事裡。他一邊讀,一邊拿著紙筆依照穿插書中的說明推算密碼,上網找關鍵歷史人物的資料,和我討論他預測的各種可能性,他在閱讀的過程中參與了主角的冒險,彷彿自己也和艾蜜莉、詹姆斯一起出生入死。從此他成了《獵書遊戲》系列的忠實粉絲。
《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。故事精采好看當然是小說暢銷的最大原因,但她在書中拿來當背景的,不管是第一集的愛倫坡和《金甲蟲》、第二集的馬克.吐溫和《湯姆歷險記》、第三集的史托夫人和《湯姆叔叔的小屋》,甚至支線提到的天使島華人移民血淚史、惡魔島大逃亡等等,全是相當有教育價值的真人真事,原本讓青少年覺得無趣的歷史,經過她的妙筆生花反而顯得引人入勝,會讓孩子在不知不覺想上網搜尋相關資料,想再知道更多。
我曾在YouTube上看過一段影片,是兩個孩子參加國中說書比賽介紹《獵書遊戲》,這在我們小時候是想都想不到的事。不管世界如何變遷,閱讀的樂趣永遠無法被取代,只不過有了五光十色的3C娛樂,要吸引孩子肯靜下來看書,難度著實提高不少。但是我相信沒有人可以抗拒一個精采的好故事。也許你也遇過將認為經典的愛書推薦給孩子,卻被視為太過沉悶,不受青睞,那麼來試試跳脫傳統閱讀框架的《獵書遊戲》吧!我保證他(她)一定會深受吸引,看得「廢寢忘食」的。
偵探的城與惡魔的島
李柏青/推理作家
舊金山是我最喜歡的美國城市。首先是涼夏,有回我在八月盛夏到訪灣區,稍內陸的聖荷西、奧克蘭都頂著三十五度的豔陽,一進舊金山,冰涼的海風就逼得我穿起薄外套。馬克.吐溫曾說:「我經歷過最冷的冬天,就是舊金山的夏天。」對於像我這樣怕熱的人來說,舊金山真是天堂。
舊金山市容極為迷人,它建在高低起伏的丘陵上,復古的地面電車穿行其間宛如海船乘浪。一九○六年的大地震摧毀了多數的舊建築,但也帶來二十世紀的新面貌,如今舊金山著名的舊大樓都建造於一九一○到二○年代,當時正逢美國經濟飆漲時期,業主、建築師無不卯足爭妍鬥豔之力,務求樓房有著最「鑠啪」的門面,鑲金穹頂、浮雕拱廊自是不論,就連電梯門房也得裝飾得閃閃發亮,相當有大時代的氣派。
大概也就在那個年代,舊金山出現了一位非常重要的推理小說大師──達許.漢密特(Dashiell Hammett)。
漢密特的人生本來就很傳奇。他十三歲輟學,曾在美國最大的偵探事務所平克頓偵探事務所工作,他當過兵、打過世界大戰、加入過美國共產黨。他是公認「冷硬派」(hard-boiled)推理小說的創始人,在他的故事中,「偵探」不再如福爾摩斯般,是傲嬌貴氣、自由出入命案現場、被警察奉若神明的思考工具;反之,漢密特寫的是真實世界的私家偵探:收一點錢,處理見不得光的事情,整天跟監外遇丈夫、尋找逃妻、幫忙年輕女孩脫離恐怖情人,他們動不動就惹上麻煩,常常被警察漏夜偵訊後,回辦公室又被黑道拿槍指著腦袋。他們用一身傷換得問題解決,卻很少有人感謝他們。
藉由這樣的故事類型,漢密特讓推理小說跳脫出原本「智力遊戲」的範疇,加入更多人性描寫、社會寫實的成分。今天的舊金山市還有許多以漢密特及其小說為名的景點,例如布里特街(Burritt Street)街口便標示著這是漢密特知名作品《馬爾他之鷹》的命案場景。
舊金山的另一個知名景點便是俗稱「惡魔島」的阿爾卡特拉斯島。這裡曾是美國的重刑犯監獄,有著無數囚犯與越獄的傳說。對我來說,惡魔島更重要的便是做為電影《絕地任務》的場景,電影描述艾德.哈里斯率一隊傭兵占領惡魔島,布置毒氣飛彈,威脅毀掉舊金山。生化學家尼可拉斯.凱吉,以及曾經從惡魔島逃脫的罪犯史恩.康納萊,會同美軍特種部隊潛入島上拆彈,但特種部隊一上島就被敵人殲滅,手無縛雞之力的科學家,和一心想逃走的囚犯便肩負起拯救世界的重責大任。
我最大的夢想就是重現電影經典的一幕,在惡魔島上跪著向天空揮舞螢光棒,但是惡魔島有遊客人數管制,想登島要提前幾個星期預約船班,我始終沒上去過。
是的,達許.漢密特與惡魔島便是這次《獵書遊戲》的主題,艾蜜莉和詹姆斯是否能在惡魔島錯綜複雜的迷宮中,解開知名作家羅伊所設計的謎團呢?那些揮之不去的威脅信又是哪裡來的呢?你會喜歡這個故事的。
結合歷史的「獵書」場景
張東君/台灣推理作家協會祕書長
等待已久的《獵書遊戲》出版第三集了!真是太好了。每次當我愛上某個系列的時候,就得在速速讀完剛出版的新書之後,痴痴的、苦苦的等上許久──即使實際上不到一年半載,還是會有一日三秋的感覺。所以當個書迷,真的很辛苦呢!
這次的背景是在惡魔島。幫這個系列寫推薦也到了第三本,真是謝謝作者讓主角不再搬家的能夠在舊金山住下來,因為我考完大學聯考去美國遊學就是待在舊金山。先去住在寄宿的接待家庭,跟我的十個「養兄弟姊妹」住了半個月,再到柏克萊的暑期學校又待了半個多月。在那段期間除了上學之外,也跟和我年紀差不多的「養姊弟」一起去電影院看了《E.T.》、《銀翼殺手》,以及不知道第幾集的《十三號星期五》;也去了這輩子第一次也是唯一一次的汽車電影院;星期日在家裡跟翹教會的「養父」(Home 爸)學西洋棋。在依依不捨的從接待家庭搬去學校宿舍之後,和一起遊學的高中同學及其他團員們共同上學、假日被帶去舊金山景點觀光。例如必去的金門大橋,因為拍他的熱狗攤與一個帥哥對罵(然後我被我同學拉走)的漁人碼頭,當然,也去了這次的故事場景──惡魔島。
自從史恩.康納萊及尼可拉斯.凱吉的電影大賣座之後,只要提到惡魔島,大家眼前浮現的就是兩位主角在這部電影中大展身手、覺得前○○七實在帥爆了的樣子。不過在那部電影中並沒有提到什麼惡魔島的歷史,只是把它當成故事發生的地點,會選擇那裡,主要也是因為那裡很孤立,卻又離舊金山這個重要都市很近,具有戰略意義而已。在這次的《獵書遊戲》中,惡魔島扮演的角色其實也差不多,只是書中對惡魔島所做的介紹多了許多,因為,虛實交織到「假亦真」時,真假就不再重要,像我這樣的讀者,只是一心想要趕快看下去、融入故事中,並且希望自己在真實世界中也能夠有這樣意氣投合的同學、夥伴、鄰居、長輩、兄弟姊妹。
找到想看的書的時候,別人的推薦都是多餘。總之,就翻開《獵書遊戲:逃出惡魔島》開始看下去吧!
一起從「獵書」中找創意
張文銘/教育部閱讀推手、臺中市光德國中教師
「說故事的方式不同,聽故事的人感受也不同──只要你看過小說,又看過小說改編的電影,自然明白我的意思。捧在手上閱讀和在電影院裡觀賞的經驗絕對不會一樣。」
這句書中的對白在我腦海烙印下非常深厚的印記。
令人廢寢忘食的招牌:獵書解謎。經由第一集《獵書遊戲》、第二集《被詛咒的寶藏》,沉浸在情節跌宕起伏中,終於來到第三集《逃出惡魔島》。誠摯且強烈建議尚未看過一、二集的讀者,務必先去找來品讀發掘獵書始源,探尋主角們──艾蜜莉和詹姆斯所面對的挑戰與抽絲剝繭的企圖心,一次又一次的解開謎團,伴隨著文字漩渦,跟著一起思考、一起互動、甚至跟著作者安排的軸線互動,一不小心,你就成為這本書中的神祕嘉賓。
在《獵書遊戲:逃出惡魔島》中加入了更多懸疑的元素,甚至隱藏著許多不安與危機,緊張刺激的節奏不到最後關頭不曉得事情會如何演變。尤其這次的場域設計在著名的「惡魔島」。有看過尼可拉斯.凱吉主演的《絕地任務》的朋友們大概不難理解惡魔島的設計,而本次作者大膽的讓整本書圍繞著這座令人望之卻步的監獄島來形成故事,除了本身具備的解謎特色外,結合歷史事件虛實相映,從島上的解謎開始,我看見了作者更想傳達的兩項訊息,這些訊息我也建議在任何教學場域的普羅大眾們應該遵守與留意:
一、舉辦活動須通盤考量安全規劃:書中的安全管制人員與禁制牌的陳列,提醒著我們辦理任何活動之前,「安全」永遠是第一個考量。
二、投機取巧及自大者必敗:書中出現了兩組人馬,除了展現出傲慢的態度外,為了贏得勝利不擇手段,破壞遊戲規則,最終被懲罰且被踢出遊戲。「競賽」本身有輸有贏,但是仍需堅持運動家精神。
十幾年的教學生涯中領悟到,學習除了必須與生活連結,更要從興趣開始。閱讀正是一種不斷進化的學習,每一個教學領域都必須跟閱讀連結,好比武功心法的內功般重要。閱讀所產生跨界的連鎖反應,只要願意,連結的都是來自生活的片段,如今單向式的學習已經無法滿足學習面向。這三集的內容當中,每一集都出現許多巧思與創意,提供教學者構思與設計校園活動,我就從這系列當中得到不少啟發呢!
新的教學趨勢告訴我們跨域與素養的重要,確實《獵書遊戲》系列驗證了可以融入語文、數學、歷史、藝術人文、綜合活動、自然生活科技等各學習領域,進行跨科合作的主題閱讀,不單單只是一本推理類型小說,而是跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中感受歷史背景的問題意識,富有教育意義。
閱讀《獵書遊戲:逃出惡魔島》,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現要解開謎團除了要具備學識基礎,或在不理解的狀況下願意主動學習與探索,更重要的是團隊合作的能力。
「Case closed.(結案)」艾蜜莉和詹姆斯相視而笑,異口同聲的回答。
但在結案之前,是否又有新的謎題正在延伸呢?邀請你一同踏入作者珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼所打造的獵書情境。
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